2023年のフィリピンのGGRは15%成長 Maybankのアナリストは、フィリピンの2023年のゲーミング事業の総売上 (GGR) は 「内需主導」 で中期的に15%増加する可能性があり、同国のゲーム事業の成長について明るい見通しを維持していると述べた。 GGR アジアニュースレターに掲載された最近のレポートで、アナリストのMiguel Sevidal氏とAlexa Mae Carvajal氏は、国内の需要主導型大衆市場が持続的に成長すると予想しており、フィリピンのゲーム部門について肯定的な見解を維持している。 カジノ部門は2023年第一四半期の産業全体のGGRの59%を占め、フィリピンを内需主導の市場として強化した。 アナリストは、一人当たりのGGRが国内平均を下回っていることやエンターテイメント?シティ?カジノのウォレットシェアが増加していることからも明らかなように、マスとスロットのGGRにはさらなる成長の余地があると述べた。Eシティとも呼ばれるエンターテイメント?シティは、首都マニラにあるゲームとエンターテイメントのリゾート地で、国内の大規模なカジノ?リゾートがいくつかある。 Maybankは、韓国のVIPセグメントが、主要な成長ドライバーではないにもかかわらず、産業のGGRを押し上げると予想している。報告書では、VIP部門の回復は韓国からの観光客によるものとしており、この傾向は今後も続き、2023年5月には韓国からの観光客が552,000人に達した。これらの到着者は、2023年5月には同じ2019年の期間の到着者のわずか12%であった中国人観光客の到着者数の減少を相殺するのに役立っている。 入手可能なデータによると、フィリピンのカジノ部門の第一四半期のGGRは592億6000万フィリピンペソ (10億7000万米ドル) で、前年同期比80.9%上昇した。 フィリピンのギャンブル フィリピンのギャンブルは少なくとも16世紀から存在している。様々な合法?非合法のギャンブルが列島のほぼ全域で見られる。 フィリピン政府はフィリピン?アミューズメント?アンド?ゲーム?コーポレーション (PAGCOR) を通じてギャンブルを管理している。PAGCORは多数の個人カジノを運営する国営企業であり、個人所有のカジノ運営会社に対する規制機関として機能している。 昨年12月、PAGCORの幹部は、7月に開催されるSIGMA Asiaに備えて、マニラのSiGMAグループからの代表団を歓迎した。SiGMAアジア国際サミットは、PAGCORの新しい議長であるAlejandro H.Tengcoの下で最初のものとなる。PAGCORの前会長兼CEOであるAndrea Domingo氏は、2020年の基調講演で、SiGMAのアジアへの揺るぎないコミットメントに謝意を表明していた。SiGMA アジア (デジタル) サミット2020における彼女の基調講演はこちらでご覧出来る。 iゲーミングに興味はありますか?SiGMAがフィリピンのマニラにやってくる 7月19日から22日までマニラで開催されるSiGMAアジア国際サミットにご参加ください。イベントはPAGCORによって承認され、マニラ最大のエキスポセンターであるSMXで開催される。
2024年のオスカー賞、最優秀作品賞への賭けが始まった 2024年のオスカー賞、最優秀作品賞への賭けが始まった 今年のオスカーのトロフィーの受賞者はまだ盛り上がってるが、2024年の作品賞に向けて賭けは始まっている。DraftKings.comの予測によると、現在は、Leonardo DiCaprioとRobert DeNiroが主演したMartin Scorseseの実話犯罪小説である「Killers of the Flower Moon」が人気で、続いて「Oppenheimer」、Christopher Nolanが人気である。 「Killers of the Flower Moon」 は、昨年5月にカンヌ映画祭でプレミア上映され、今年後半の10月に世界各国で公開される。2017年に出版された同名のノンフィクション小説を原作としており、中西部のネイティブアメリカン部族であるオセージ族で発見された石油に関連した1920年のオクラホマ殺人事件を扱っている。現在は+250、続いてオッペンハイマー+500となっている (下記の表1参照) 。 他にも複数の有力候補がいるが、作品賞を獲得する可能性は長い。その中には「Past Lives」の+600も含まれており、トップ10に入ったのは「Asteroid City」の+1400だけである。 オスカー候補?受賞は予測不可能 当然のことながら、オスカーの審査員は予測不可能なことで知られており、スポーツブックには早い段階から期待が寄せられているからといって、現在の賭けが最終的な勝者を示すものではなく、実際に授賞式の夜に近づくにつれてオッズがどうなるかを示すものでもない。アカデミー賞で作品賞2023を受賞した「Everything Everywhere All at Once」 は、授賞式の夜までの間、大本命だった。しかし、早くも2022年3月にはレビューが激増していたにもかかわらず、初期の予測には当てはまらなかった。そのため、執筆時点でDraftKingsのトップ10のお気に入りを紹介している以下のリストから、多くのことが変わる可能性がある。トップ10のほとんどの映画がまだ公開されていないことを考えると、これはさらに明らかである。 ? 作品 DraftKingsのオッズ Killers of the Flower Moon +250 Oppenheimer +500 Past Lives +600 Maestro +900 The Color Purple +1000 Lee +1000 Blitz +1000 Anatomy of a…
ペルー、間違いだらけのゲーム関連法を浄化 ペルーのDina Boluarte大統領は、最初の提案の起草ミスを取り除くことを期待して、南米国家のオンライン賭博法の改正を公布した。 欠陥のあるオンラインギャンブル法がペルー議会で急きょ可決されてからほぼ1年、法31806は現在、立法上の統合に近づいている。この法律は、大いに期待されていた最初の合法化に存在した明確さと範囲の問題に対処することを目的としている。 これらの修正と訂正は、ペルーの現在のグレーマーケットにある企業は、合法的にペルー国境内での操業を許可するライセンスを取得するための120日間の窓を修正したことを述べている。 厳しいスケジュールのため、多くの事業者が一時的な事業撤退を懸念しており、多くの懸念が寄せられている。 新しい法律はさらに厳しくなる可能性があり、刑法を改正して、1~4年の懲役刑の範囲の免許なしでギャンブルや賭け事を運営することを罰する。 ペルーのグレーマーケット ペルーの現在のギャンブル市場は、主に近いうちにペルーとの間で結ばれる外部業者という形での違法行為で構成されているが、指数関数的に増加しており、数十億ドルの収益を上げている。 これらの新規制は、新設された市場から年間1億6000万ドルまたは4400万ドルを生み出すことを目的として、早ければ7月に完全に施行される予定である。 これらの資金は、その後、観光再活性化プロジェクト、インフラ工事、スポーツ振興、精神衛生プログラムなどのイニシアチブを支援するために転用される。 この分野ではまた、ペルー国内に居住する外国人からの投資の承認とともに、ペルーの事業者に対する前払いライセンス料が三倍の80万ドル近くになる。 また、決済処理業者の認証を不要にしたり、新たにライセンスされたプラットフォームの使用に複数のドメイン名を提供するなど、合法的な運営者に有利な譲歩も行われている。 SiGMA アジア 今年の7月にマニラに目を向けて、PAGCOR公認のイベントに参加しよう。アジアとフィリピンのゲーム市場の並外れた開拓が約束されている。ゲーミング規制、業界のトレンド、これから待ち受ける無限の可能性についての深い議論を掘り下げながら、爽快な体験に向けて準備しましょう。
ニュージャージー州、インターネット賭博を5年間延長 ニュージャージー州は、州議会が提案しているように、今後5年間はインターネットギャンブルの中心地であり続けるだろう。この決定は、立法者が当初、オンラインカジノのギャンブルの延長をわずか2年に制限しようとしていたときに、一時的な不確実性の後に行われた。しかし、地元カジノの強い反対や、政治家がオンライン賭博の規制に賛成したため、法案は再び修正され、5年間の延長が認められた。 州内の民主党政治家からの説明はない。当初の変更とその後の修正の背後にある理由は不明のままである。 10年ではなく5年延長 「我々は皆、何が起こったのか解明しようとしている」‐元アトランティックシティ市長のDon Guardian 南ニュージャージー商工会議所は今回の変更を歓迎し、当初の2年間の延長からの変更を称賛した。商工会議所は、オンラインギャンブル部門の成長を可能にするために、より長い再承認期間の重要性を強調した。10年の延長は承認されなかったが、五年間という期間は、業界の事業が成功するための十分な安定性を提供するだろう。 アトランティックシティのカジノや政治家の間では、この動きが将来州が徴収するギャンブル税の額を引き上げるという点で影響力を得るのではないかという憶測があった。現在の税率は、カジノでの直接当選が8%、オンラインスポーツ賭博が13%、インターネット賭博が15%である。 ニュージャージー州では10年延長が必須 ニュージャージー州カジノ協会のMark Giannantonio会長は、当初法案に規定されていた10年間の全面延長は、カジノの継続的な運営にとって極めて重要であると述べたが、5年間の延長についてはコメントしなかった。 「10年間のインターネットゲーム法案の再承認は、ニュージャージー州のゲーム産業と、徴収された税金で支えられているプログラムの継続的な成功に不可欠です」‐ニュージャージー州リゾート&カジノ協会会長Mark Giannantonio 前市長のガーディアンは、2年という期間はアトランティックシティでは稀な成功例となっている産業を壊滅させる可能性があると述べた。また、ニュージャージー州におけるオンラインギャンブル事業は、同事業を提供している他のどの州よりも多くの収入をもたらしたと付け加えた。彼は、運営期間が2年しかないビジネスに投資することを選ぶオンラインゲーム会社はないだろうと固く信じている。 2013年11月にニュージャージー州でインターネット賭博が合法化されて以来、カジノ運営会社とそのオンライン関連会社はギャンブラーから62億9000万米ドルを獲得したと、米国ゲーミング協会が発表した。これにはオンラインのスポーツ賭博の収益は含まれない。オンラインゲームはまた、COVID-19の閉鎖期間中、企業と州に重要な収入源をもたらした。 米国では、いくつかの州がオンラインギャンブルを合法化している一方で、スポーツ賭博のみを合法化している州もある。 ニュージャージー州以外で、管轄区域内で規制されたオンラインギャンブルを提供している州は、ネバダ州、デラウェア州、ペンシルベニア州、ウェストバージニア州、ミシガン州、ニューハンプシャー州である。 関連コンテンツ: M&A:MicrosoftとActivision、法廷審問で750億ドルの取引 M&A:MicrosoftによるActivision Blizzardの買収 SiGMA 外国為替サミットが9月にキプロスで開催される
オーストラリアでのギャンブル広告禁止 法案がオーストラリアのギャンブル規制制度に採用されれば、3年以内にギャンブル広告の全面禁止が実施される。この勧告は、オンラインギャンブルとそれが問題のあるギャンブラーに及ぼす影響に関する議会の調査に基づいており、最近、国のギャンブル部門に関する31の改革案を含む報告書が発表された。 賭博広告の禁止 委員会の勧告には、放送メディアとオンラインプラットフォームの両方でギャンブル広告を完全に禁止することが含まれている。報告書によると、オンラインギャンブル会社は、ギャンブルサービスを無害で社会的な活動として意図的かつ戦略的に販売しているという。委員会は、そのような広告は子供や若者をギャンブルに仕立て、危険な行動を助長すると主張している。 同委員会は、オンラインギャンブルの広告が最も強い言葉で拡散していることを批判した。 「オンラインギャンブル会社がオーストラリアで多くの広告を出しているのは、それが効果的だからです」 -Peta Murphy MP しかし、大手賭博業者を代表する業界団体である責任ある賭博業オーストラリア (Responsible Wagering Australia:RWA) は、今回の禁止提案を 「行き過ぎ」 と批判し、よりバランスの取れたアプローチを求め、全面禁止の非有効性を強調し、オーストラリア国民を違法なオフショア賭博の選択肢へと駆り立てていることを示唆した。 委員会は、ギャンブル業界を、好きな娯楽の一部である楽しく、無害で、社交的な活動として正常化したと非難した。 「RWAのメンバーは、放送局や主要なスポーツコードと共に、ギャンブル広告を減らしたいというコミュニティの願望が高まっていることを公に認めている。しかし、一律禁止は、たとえ段階的に導入されたとしても、近視眼的で効果がなく、答えにはならない。全面禁止やボーナスベットなどの誘因を禁止するような厳格な変更は、問題のあるギャンブルに対処する上で効果がないことが多く、オーストラリア人はこれらの選択肢を探す際に違法なオフショア市場に頼ることになることを我々は知っている」‐責任ある賭博業オーストラリアのCEOのKai Cantwell オーストラリアではギャンブルに関する広告の禁止に対する国民の支持は高く、オーストラリア研究所が実施した調査では71%がテレビでのギャンブル禁止に賛成している。 オンラインギャンブルのオンブズマンの設立 同委員会は、広告の禁止と並行して、規制とライセンスの連邦レベルへの移行、オンラインギャンブルのオンブズマンの設立、運営者へのハームリダクション課税、無免許業者の取り締まりなど、オンラインギャンブル規制の大幅な変更を勧告した。 報告書はまた、消費者保護策の強化、新しい規顧客情報 (KYC) のオペレーターへの要求、誘導行為の禁止、ギャンブル事業者に対する法的な注意義務を求めた。委員会の報告書は、現在の規制枠組みの弱点と断片化に対処することを目的としており、オンラインギャンブルサービスプロバイダーに責任を負わせ、彼らの製品によって引き起こされる被害を軽減することを目的としている。 関連コンテンツ: Fenway Sports Group、テクノロジーとゴルフのユニークな融合に投資 Wynnbet、ウェストバージニア州でスポーツ賭博サービスを開始 ゲーミングレビュー:SiGMAがブラジルに 注目:SiGMAアジアは7月19日から22日にかけてマニラで開催される。詳細はこちら!
1 xBetのSergey Karshkovがスイスでの悲劇的な医療事故で死去 ゲーミング業界に衝撃を与えるKarshkovの悲劇的な死去 ゲーミング業界は、人気オンラインブックメーカー 「1 xBet」 の著名なロシア人創設者Sergey Karshkovの死を悼んでいる。2007年に設立され、キプロスを拠点とする1 xBetは、キュラソーeミングゲーミングライセンスを保持しているオンラインギャンブル会社である。 42歳で、Karshkovはスイスで、医療事故により亡くなった。 このニュースは当初、ロシアの著名なアニメーションスタジオToonboxのプロデューサーであるPavel Muntyanによって公開され、彼はFacebook上で深い不信感を表明した。 報道によると、Karshkovの不慮の死は、医療処置中に投与されたMRI液によって引き起こされたアレルギー反応の結果であった。この予期せぬ反応によって彼は昏睡状態に陥り、不幸にも回復することはなかった。 1980年、キーウ地方で生まれたSergey Karshkovは、後にロシアのブリャンスクに移住した。彼はロシア内務省の地域局で著名人としての地位を確立し、サイバー犯罪対策を担当する部署を率いた。 SiGMAグループは、この困難な時期にSergey Karshkovの家族と友人に深い哀悼の意を表する。 SiGMAはキプロスに向かっている SiGMAバルカン/CISでの究極のゲーム&エンターテイメント体験をお見逃しなく!7,500平方メートルという驚異的なカジノ複合施設を誇るヨーロッパ初の統合型リゾート、シティ?オブ?ドリームスにご参加ください。世界最高水準のエンターテイメントと他の追随を許さないアメニティに浸る。今すぐスポットを予約し、この素晴らしいイベントに参加しよう!
バレンシア市、POGOを禁じる バレンスエラ市は、フィリピンの首都マニラでPOGOと呼ばれる外国とのオンラインギャンブル事業者を禁止する3番目の地方自治体となった。 フィリピン全土でこのセクターを取り巻く懸念はかなり前から広まっており、マニラの様々なコミュニティでは多数の禁止令が現在の答えとなっている。 POGOに対する政府の軽蔑 バレンスエラのWeslie Gatchalian市長は最近、市議会で可決された条例を最終決定し、POGOとPOGOのサービス提供者が市内で活動することを公式に禁止した。 条例の承認後に行われた強い声明で、Gatchalian市長は次のように述べた。 国の機関に逆らうことはしたくないので、法務部が分析する時間が必要でしたが、ギャンブルが国民の生活を破壊することは誰もが知っています。 多くの市議会議員は、POGOの活動は東南アジア諸島全体に 「悪と社会悪」 を生み出し、広めていると述べている。 POGOに由来する国家的課題 非常に深刻な懸念は、フィリピンの複数のレベルの政府が、POGOの悪影響は非常に有害であり、かなりの経済的利益があるにもかかわらず、活動の継続を許可するにはあまりにも有害であると考えていることである。 評議会によると、 バレンスエラ市政府は、POGOの悪影響は、主張されている経済的利益を上回り、国全体の経済的安定を脅かす一方で、既存の社会問題を悪化させる可能性があると心から信じている。 POGOは伝統的に中国人で構成される大規模な労働力に大きく依存しているため、この条例の審議では国家安全保障上の懸念も考慮された。 ライセンシーの団体、さらには犯罪行為への関与も強く疑われており、多数の疑惑が事業者に向けられている。これには、マネーロンダリング、人身売買、売春、脱税、住民が地方自治体の食料援助基金を利用してオンラインでギャンブルを行うなどの逸脱したスキームが含まれる。 フィリピンの全国的な傾向 バレンスエラでのこの禁止は、全国的な傾向の最初の追随者であり、ケソン市、パシグ市、さらにはクラーク?フリーポートの近隣都市で制定された同様の禁止や制限の代わりとなるものである。 バレンスエラの禁止で異常なのは、POGOが実際にはシティでそれほど人気がなく、代わりに戦略的に象徴的な目的を果たしていることである。これは、あらゆるスライドから高まる圧力に直面しているフィリピンのオンラインギャンブル業界に十分なダメージを与えている。 これらの圧力の中には、フィリピン上院からの敵対的な態度、政府の監査と規制の強化と共に中国政府の利害関係者からの圧力が含まれており、この禁止はその重要な例である。 SiGMAアジア 今年の7月にマニラに目を向けて、PAGCOR公認のイベントに没頭してみてはいかがだろうか。このイベントは、アジアとフィリピンのゲーム市場の並外れた開拓を約束する。ゲーム規制、業界のトレンド、そしてこれから待ち受ける無限の可能性についての深い議論を掘り下げながら、爽快な体験を準備しよう。
オーストリアの利害関係者がマルタのゲーミング修正法案を批判 ゲーミング修正法案55は、マルタが 「EU法をあからさまに弱体化させようとしている」 として、欧州委員会とオーストリア政府の利害関係者から非難を浴びている。 オーストリアの利害関係者は、マルタの運営会社から選手の返金を得るために複数の訴訟を起こしている。これらの訴訟は、オーストリアのオンラインカジノ独占は欧州法に違反しないという欧州連合 (EU) の判決を受けたものである。 最近の法案では、マルタ賭博局 (MGA) が2つの明確に定義された状況下で、これらの訴訟や類似の訴訟からライセンシーを守ることになっている。 第一に、法的措置がマルタの枠組みの強固な規定を損なう場合、第二に、ライセンシーに対して措置が取られており、その行為がマルタ独自の賭博法に基づく許可された活動に関連していた場合である。 MGAの声明では、前述の2つの事例の下で次のことが確認された。 上記の基準を満たす外国判決は、そのような判決が明らかにマルタの公共政策に反することを明確にすることを意図した改正であるため、マルタでは認められず、執行されない。 問題の訴訟を起こしたオーストリアの利害関係者は、これは明らかに通常なら完全に合法的な法的手続きを回避しようとする試みであると主張している。 この法案にはEU法や選手の法的権利も含まれており、議論はこの問題にとどまらない。現在、欧州委員会の司法?消費者総局の民事司法部門の注目を集めており、同部門は現在、最近の法律を評価している。 考慮しなければならない考慮事項は、地中海諸島が金融監視の目に見える改善の後、金融活動作業部会のグレーリストから除外されてからわずか1年しか経っていないことである。 ゲーミング修正法案は、経済?EU資金?土地省が立法承認に先立って提出したものであり、多くの人がAML遵守の観点から危険な一歩とみなしている。 国際的な監視の代わりに、同省の代表であるSilvio Schembri議員は、この措置はマルタの管轄内で消費者保護を強化するものであり、規制当局は 「違反に対して迅速に行動を起こす」 権限を持つと述べ、法案を擁護した。 さらに彼は次のような声明も出した。 法的な確実性とギャンブルビジネスに最適な環境を提供する規制の枠組みにより、マルタはオンラインギャンブル産業のシリコンバレーである。 オーストリアのギャンブル業界団体OVWGの会長であるClaus Retschitzegger氏は、マルタはEU法に照らしても法的権利の範囲内であると主張し、同国の公共政策と矛盾する裁判所の判決を退けており、ゲーム修正法案を支持する発言をしている。 この法律は、提供者やプレーヤーの利益に関するものではなく、ギャンブルが不可欠な役割を果たすマルタの公共秩序の保護に関するものである。 SiGMAヨーロッパ SiGMA ヨーロッパは、これまで以上に大きく、より良いものになると約束して、この11月に戻ってくる。非常に多様な豊富な知識、業界をリードするイノベーション、洞察を、プレミアムネットワークの機会という現象とともにもたらす。
ライセンス保有者の申し立てに対するキュラソー財務大臣の反応 ブラジル当局によるマネーロンダリング、顧客への詐欺、キュラソー島を拠点とする企業のオンラインカジノを宣伝するインフルエンサーへの資金提供疑惑に関する最近の報道を考慮すると、キュラソー島のオンラインゲーム部門を担当するSilvania大臣は迅速に対応した。 発言:Aideen Shortt キュラソー当局、捜査開始 ブラジルのメディアは、オンラインゲーム会社のBlazeがブラジル当局から資金洗浄、顧客への詐欺、オンラインカジノを宣伝するインフルエンサーへの資金提供を非難されていると主張している。Blazeはキュラソーに拠点を置くProlific Trade N.V.が所有しているとされ、同社は同国の認可信託会社E-Moore B.V.が経営している。 Silvania大臣はキュラソーのゲーム管理委員会 (GCB) に対し、この告発を調査し、キュラソーのライセンス保持者がこの問題に関与しているかどうかを判断するよう要請した。もし、その国のライセンス保持者が何らかの能力に関与していることが立証されれば、彼はGCBに対し、それぞれのライセンス保持者に対して可能な限り速やかに、現在の管理と手段の範囲内で適切な措置をとるよう求めた。 さらに、Silvania大臣は、地元の信託サービスプロバイダーはCBCSの認可と監督を受けているため、キュラソー中央銀行とシント?マールテン (CBCS) に対して独自の調査を行うよう促した。 現行の監督法に基づき、キュラソー島のライセンス保有者との契約 (いわゆる 「サブライセンス」 ) に基づいて運営されているオンラインゲーム会社は、GCBによる直接の監督を受けておらず、キュラソー島がオンラインゲーム部門を規制することは非常に困難である。Silvania大臣が就任以来、偶然ゲーミングを規制する新法の導入を含む、国のオンラインゲーム部門の改革を優先事項としたのは、これが主な理由である。今年後半に導入される予定の新法 (LOK) は、新しい規制当局であるキュラソー賭博局 (CGA) に、国際的に受け入れられている基準に基づいてキュラソーのオンラインゲームを監督するために必要なツールを提供する。 地方当局による告発がまだ十分に調査?確認されていないとはいえ、キュラソー島が再び国際社会で否定的に描かれていることは否定できない。LOKとCGAを設置することで、キュラソー構造を通じた望ましくない違法な活動を防止し、緩和するのに役立つはずである。 Silvania大臣は、LOK草案が6月の第1週に諮問委員会に提出されたことを喜ばしく思っている。これは、法律を議会に提出する前の最後の一歩である。 2022年11月、Javier Silvania閣下がマルタを訪問し、SiGMAグループのマルタ週間に出席した際のインタビューである。
映画興行の不振がPixar Gamingに与える影響 「Toy Story」 シリーズなどの画期的な作品で知られる有名アニメーションスタジオのPixarは、最新作の 「Elemental」 が公開週末に期待外れの結果を記録したため、最近の業績に対する懸念に直面している。この映画の興行収入は3000万ポンドと振るわず、推定2億ドルの予算を回収できるかどうか疑問が持たれている。 これ以前のLightyearも期待に応えられず、2022年の売上はわずか2億2700万ドルで、2019年の「Toy Story 4」の10億ドルには遠く及ばなかった。 優れた映画を提供するという歴史的な評判にもかかわらず、ピクサーの最近の実績には一貫性がない。この減少は、11月にディズニーに復帰したCEOのBob Igerにとって難題となっている。 Pixarゲームに与える影響 Pixarはインタラクティブなビデオゲームによって、魅惑的なストーリーテリングと愛されるキャラクターに命を吹き込んだ。Pixar Gamingは、オリジナルのビデオゲームの制作に特化した部門であり、その知的財産とストーリーテリングを活用して、プレイヤーの心に響くユニークなゲーム体験を作り上げている。 同スタジオは、ビデオゲーム開発会社と協力して、人気映画シリーズに基づいたタイアップゲームをリリースしてきた。近年の開発状況と興行収入の低迷により、ピクサーはゲーム業界でより積極的なアプローチを取るようになった。 Elementalは 「A」 のシネマスコアとRotten Tomatoesで91%のスコアを獲得するなど観客から好意的な評価を得ているが、Disneyはこれらの好意的なレビューが夏の映画シーズン中に映画館での興行を成功させ、その後ビデオゲーム体験を生み出すことにつながると期待している。 革新的なゲームプレイの仕組み 映画の創造的なビジョンをゲームの世界に拡大することで、Pixarは観客やプレイヤーとのより大きな感情的なつながりを確立した。インタラクティブなストーリーテリングと革新的なゲームプレイの仕組みを通じて、Pixar Gamingはプレイヤーを活気に満ちたデジタル世界に送り込み、そこでプレイヤーがPixarの映画を定義する魔法や不思議に触れることができるように努めている。 期待が大きかったもう1つの映画 「The Flash」 が週末に公開された。全米興行収入1位を獲得したにもかかわらず、予想されていた収益には届かず、予想されていた7000万米ドルではなく5500万米ドルを生み出した。スーパーヒーロー映画を制作しているWarner Bros.は、監督のJames GunnとプロデューサーのPeter Safranが共同でDC Studiosの共同最高責任者を務め、スーパーヒーローシリーズの再評価を進めている。この動きは、数多くの成功作をリリースし、約300億米ドルの収益を上げ、ハリウッドで最も繁栄している映画シリーズとなっているディズニーのマーベルに対抗することを目的としている。 最後にマイルストーンを達成したのはパンデミック前の2019年夏で、興行収入は過去最高を記録した。それから4年が経ち、アメリカの興行収入は収支を合わせるのに苦労している。 Pixar Gamingの未来はまだ解明されていない。 関連トピック: サウジアラビア、ゲーミングおよびeスポーツ部門に80億米ドルを投資 ゲーミングレビュー:SiGMAがブラジルに 注目:SiGMA アジアは7月19日から22日にかけてマニラで開催される。詳細はこちら!
ウェブ3スペースに豊富な機会 SiGMA アメリカxブラジルのiゲーミングサミット (BiS) の3日目には、私たちの代表者がさらに多くの業界の洞察に関与していた。ウェブ3を通じた多様化に関するパネルも同様で、ウェブ3技術への移行や、特に仮想通貨の取引に関する優れた専門知識と助言をもたらした。 4人の主要な講演者が参加したパネルは、ウェブ3を取り巻く業界の理解と支援に特化したポッドキャスト、Crypto OGsの創設者であるAndres Menesesによってホストされた。 ウェブ3の世界への移行 専門家による議論は、講演者の個人的な旅についての洞察から始まり、ウェブ3スペースへの個々の移行に焦点を当てた。 最初に貢献したのはGuilherme Guimaresで、スポーツとエンターテイメントの専門家として始まり、最初の進出は仮想通貨への投資から始まった。この予備的な基盤から飛び込み、彼はウェブ3技術のエンターテイメントへの応用の可能性をどのように見てきたかを説明した。 COVID-19のパンデミックを強調し、より良いつながりと視聴者とのエンゲージメントが非常に求められていることから、Guilherme氏は真の可能性を見出した。そして彼がBlock Fourを設立したときに答えた状況。 その後、同じ質問が、ウェブ3スペースでの活動以前に旅行ブロガーとして働いていたEuni Wongに向けられた。Guilhermeと同様に、ユーニも2019年からパンデミックの影響を専門的に受けた。 これはEuniを暗号通貨ベースの取引に導き、最終的に彼女の以前の職業よりも決定的に実入りの良い試みであることが証明されるだろう。このことを彼女は、従来の株式取引と比較して強調した。これは、はるかに不安定で収益性の低い事業である。 その後、議論はDJでレコード会社の創設者であるGabriel Boniに移った。彼の旅はおそらくウェブ3へのより意図的な動きであり、彼は同様にパンデミックによって誘発されたゲームのための奨学金を提供することから始めた。 彼の仕事には、ウェブ3テクノロジーのグローバルな性質を活用し、サンパウロにソリューションセンターを設立して世界の起業家とミュージシャンを結びつけることも含まれていた。このネットワークはまた、彼にウェブ3スペース内のフェスティバルなどのプロジェクトを組織する複数の機会を与えた。 元サイクリストでウェブ3エコシステムに移行したArturo Canteraは、自身の会社を設立することについて語った。彼は、急速に進化する暗号資産業界をナビゲートするために、常に情報を得て、積極的に行動する必要性を強調した。 ウェブ3分野での取引機会 ウェブ3テクノロジーへのプロフェッショナルの多様化のためのさまざまな手段を模索してきたEuniは、その後、彼女の印象的な専門分野である暗号取引に関する重要な洞察を求められた。 彼女はパネルを通して、仮想通貨取引が大きな利益を得る可能性があることを非常に強調し、特に投機的取引に関心があることに焦点を当てた。 「仮想通貨取引は、参入したい人が大金を稼ぐための最も簡単な方法だろう。」 これには、価格変動を前提とした迅速な利益を得るための仮想通貨の売買が含まれる。トレーダーは短期的な価格変動を利用することを目的としているが、潜在的な損失に備える必要がある。 仮想通貨のボラティリティの重要な要因を特定し、潜在的な損失を犠牲にしてリスクを取ることがいかに楽しいことであり、恐れられることではなく、驚くべきことであるとEuniは強調した。 彼女はまた、賭けと、このアプローチがいかにはるかに安定しているが、はるかに低いリターンを提供するかについても触れた。彼女が説明した選択肢は、よりリスクを嫌う投資家のために検討される可能性がある。 暗号資産取引に関与するには、ブロックチェーンネットワークをサポートするために暗号資産を保有し、ロックアップする必要がある。参加者は、トランザクションの検証やネットワークセキュリティへの貢献に対して報酬を得ることができます。 ウェブ3ゲームへの多様化 ゲーミング業界におけるウェブ3の大きな利点に関するGabriel氏の経験に基づいて、Boni氏は、暗号通貨コミュニティに参加することで、従来のゲームやプラットフォームと比較してユニークな体験を提供することから、さまざまな方法で変革し、収入を得ることができると説明した。これは、地方分権と自律的な組織化を促進するために達成される。 例えばDiscordチャンネルのようにコミュニティが一堂に会することで、コラボレーションとグローバルなアイデア共有を促進し、成長と接続性の大きな可能性を生み出す。 アーティストおよびコンテンツ制作者向けのウェブ3 Guilherme氏は、ブロックチェーン技術がエンターテインメント業界に最適であり、IP制御のような問題に対処し、ファンの参加と所有の機会を提供すると述べた。信頼できる収益源を提供し、個々のファンに合わせたオファーを可能にする。 彼は、業界の不確実性を強調し、作業、テスト、そして関与し続けることに焦点を当てるべきであると述べた。 「そこに飛び込んで学び、ファンや観客からのフィードバックを集めて前進し続けることが重要だ。」 ウェブ3の未来 その後、議論がウェブ3の将来についての憶測に移ると、Arturoはパネルディスカッションを締めくくった。 彼は、ゲーム内のイベントを保存し、包括性を確保するためにブロックチェーンを使用することを予測した。これは、仮想世界内の重要な瞬間や成果をブロックチェーンに安全に記録し、長期的な可用性と不変性を確保することを意味する。 これは、プレイヤーが自分の実績や経験を永久に記録し、ゲーム体験全体を向上させることができるため、ゲーム業界に大きな影響を与える可能性がある。 さらに、Arturoはブロックチェーンがウェブ3内の包括性の促進に貢献すると考えている。分散化された技術を活用することで、多様な個人に参加と所有の平等な機会が与えられる。 SiGMA アジアサミットをチェック–iゲーミングを旅する次のステップ ブラジルのサンパウロで開催された第1回目のSiGMA アメリカおよびBiSサミットが成功裡に終了した後、代表者は次回のSiGMAアジアサミットでiゲーミング業界への旅を続けられる。 7月にマニラで開催されるPAGCOR公認のイベントにご参加いただき、アジアとフィリピンのゲーム市場について没入感のある視察をお楽しみください。ゲーム規制、業界動向、今後の展望などについて深く議論する。地域および世界の主要な利害関係者とつながり、業界に関する貴重な洞察を得る。マニラで開催されるSiGMAアジアサミットに参加する機会をお見逃しなく。
ウェブ3スペースに豊富な機会 SiGMA アメリカxブラジルのiゲーミングサミット (BiS) の3日目には、私たちの代表者がさらに多くの業界の洞察に関与していた。ウェブ3を通じた多様化に関するパネルも同様で、ウェブ3技術への移行や、特に仮想通貨の取引に関する優れた専門知識と助言をもたらした。 4人の主要な講演者が参加したパネルは、ウェブ3を取り巻く業界の理解と支援に特化したポッドキャスト、Crypto OGsの創設者であるAndres Menesesによってホストされた。 ウェブ3の世界への移行 専門家による議論は、講演者の個人的な旅についての洞察から始まり、ウェブ3スペースへの個々の移行に焦点を当てた。 最初に貢献したのはGuilherme Guimaresで、スポーツとエンターテイメントの専門家として始まり、最初の進出は仮想通貨への投資から始まった。この予備的な基盤から飛び込み、彼はウェブ3技術のエンターテイメントへの応用の可能性をどのように見てきたかを説明した。 COVID-19のパンデミックを強調し、より良いつながりと視聴者とのエンゲージメントが非常に求められていることから、Guilherme氏は真の可能性を見出した。そして彼がBlock Fourを設立したときに答えた状況。 その後、同じ質問が、ウェブ3スペースでの活動以前に旅行ブロガーとして働いていたEuni Wongに向けられた。Guilhermeと同様に、ユーニも2019年からパンデミックの影響を専門的に受けた。 これはEuniを暗号通貨ベースの取引に導き、最終的に彼女の以前の職業よりも決定的に実入りの良い試みであることが証明されるだろう。このことを彼女は、従来の株式取引と比較して強調した。これは、はるかに不安定で収益性の低い事業である。 その後、議論はDJでレコード会社の創設者であるGabriel Boniに移った。彼の旅はおそらくウェブ3へのより意図的な動きであり、彼は同様にパンデミックによって誘発されたゲームのための奨学金を提供することから始めた。 彼の仕事には、ウェブ3テクノロジーのグローバルな性質を活用し、サンパウロにソリューションセンターを設立して世界の起業家とミュージシャンを結びつけることも含まれていた。このネットワークはまた、彼にウェブ3スペース内のフェスティバルなどのプロジェクトを組織する複数の機会を与えた。 元サイクリストでウェブ3エコシステムに移行したArturo Canteraは、自身の会社を設立することについて語った。彼は、急速に進化する暗号資産業界をナビゲートするために、常に情報を得て、積極的に行動する必要性を強調した。 ウェブ3分野での取引機会 ウェブ3テクノロジーへのプロフェッショナルの多様化のためのさまざまな手段を模索してきたEuniは、その後、彼女の印象的な専門分野である暗号取引に関する重要な洞察を求められた。 彼女はパネルを通して、仮想通貨取引が大きな利益を得る可能性があることを非常に強調し、特に投機的取引に関心があることに焦点を当てた。 「仮想通貨取引は、参入したい人が大金を稼ぐための最も簡単な方法だろう。」 これには、価格変動を前提とした迅速な利益を得るための仮想通貨の売買が含まれる。トレーダーは短期的な価格変動を利用することを目的としているが、潜在的な損失に備える必要がある。 仮想通貨のボラティリティの重要な要因を特定し、潜在的な損失を犠牲にしてリスクを取ることがいかに楽しいことであり、恐れられることではなく、驚くべきことであるとEuniは強調した。 彼女はまた、賭けと、このアプローチがいかにはるかに安定しているが、はるかに低いリターンを提供するかについても触れた。彼女が説明した選択肢は、よりリスクを嫌う投資家のために検討される可能性がある。 暗号資産取引に関与するには、ブロックチェーンネットワークをサポートするために暗号資産を保有し、ロックアップする必要がある。参加者は、トランザクションの検証やネットワークセキュリティへの貢献に対して報酬を得ることができます。 ウェブ3ゲームへの多様化 ゲーミング業界におけるウェブ3の大きな利点に関するGabriel氏の経験に基づいて、Boni氏は、暗号通貨コミュニティに参加することで、従来のゲームやプラットフォームと比較してユニークな体験を提供することから、さまざまな方法で変革し、収入を得ることができると説明した。これは、地方分権と自律的な組織化を促進するために達成される。 例えばDiscordチャンネルのようにコミュニティが一堂に会することで、コラボレーションとグローバルなアイデア共有を促進し、成長と接続性の大きな可能性を生み出す。 アーティストおよびコンテンツ制作者向けのウェブ3 Guilherme氏は、ブロックチェーン技術がエンターテインメント業界に最適であり、IP制御のような問題に対処し、ファンの参加と所有の機会を提供すると述べた。信頼できる収益源を提供し、個々のファンに合わせたオファーを可能にする。 彼は、業界の不確実性を強調し、作業、テスト、そして関与し続けることに焦点を当てるべきであると述べた。 「そこに飛び込んで学び、ファンや観客からのフィードバックを集めて前進し続けることが重要だ。」 ウェブ3の未来 その後、議論がウェブ3の将来についての憶測に移ると、Arturoはパネルディスカッションを締めくくった。 彼は、ゲーム内のイベントを保存し、包括性を確保するためにブロックチェーンを使用することを予測した。これは、仮想世界内の重要な瞬間や成果をブロックチェーンに安全に記録し、長期的な可用性と不変性を確保することを意味する。 これは、プレイヤーが自分の実績や経験を永久に記録し、ゲーム体験全体を向上させることができるため、ゲーム業界に大きな影響を与える可能性がある。 さらに、Arturoはブロックチェーンがウェブ3内の包括性の促進に貢献すると考えている。分散化された技術を活用することで、多様な個人に参加と所有の平等な機会が与えられる。 SiGMA アジアサミットをチェック–iゲーミングを旅する次のステップ ブラジルのサンパウロで開催された第1回目のSiGMA アメリカおよびBiSサミットが成功裡に終了した後、代表者は次回のSiGMAアジアサミットでiゲーミング業界への旅を続けられる。 7月にマニラで開催されるPAGCOR公認のイベントにご参加いただき、アジアとフィリピンのゲーム市場について没入感のある視察をお楽しみください。ゲーム規制、業界動向、今後の展望などについて深く議論する。地域および世界の主要な利害関係者とつながり、業界に関する貴重な洞察を得る。マニラで開催されるSiGMAアジアサミットに参加する機会をお見逃しなく。